严防盗版游戏回顾那些让人哭笑不得的硬

随着SquareEnix新作《Forspoken》的发售,游戏确认采用Denuvo防篡改技术的事情引来了无数正版玩家对“D加密”技术的吐槽,那在那个加密技术善不成熟的年代,游戏厂商又是用哪些手段来和盗版进行抗争的呢?

“操作指南”

早期的游戏并不具备有效的反盗版程序,游戏厂商们不得不对游戏本身做文章,隐藏游戏内的按钮,忽略游戏中的关键道具等手段层出不穷,玩家想要获取这些关键信息,只能通过正版游戏附带的游戏说明书或者游戏攻略。

虽然在那个信息交互尚不发达的年代,这种手段对盗版游戏起到了一定的遏制作用,但对玩家的游戏体验也造成了很糟糕的影响。

全程联网

在那个网络技术不算发达,网络通信不算稳定,服务器性能不算完善的年代,国内外厂商不约而同的选择了“强制性时刻在线”的手段来对抗盗版。

虽然从结果上很好的遏制了游戏盗版的出现,但在实际体验上《刺客信条2》由于用户负荷过多导致服务器超载,造成众多PC版的正版用户无法进行游戏;《轩辕剑:云之遥》更是由于“一旦断网,就返回登录界面”的设置,导致玩家存档丢失等问题,让正版游戏玩家怨声载道。

starforce与securom

Starforce防拷系统会对光盘进行高强度扫描验证,此系统的运行逻辑会导致光盘和光驱不可避免的受损,严重情况下甚至会对光盘和光驱本身造成不可逆的损伤。

《仙剑奇侠传4》的游戏过程变得三步一卡五步一顿根本无法正常运行,就是由于这一版STARFORCE相隔很短的时间就会读盘验证一下导致的。

EA的《孢子》便是运用了securom技术,只允许在三台电脑上安装,然后便会锁定,但securom这种软件一旦安装就无法删除,而且会监视系统以防非法复制,这种性质已经和恶意软件、间谍软件无异。

强制激活

购买相应正版游戏的玩家需要使用产品序列号激活后才能使用,产品序列号可重复激活,但同时只能激活一台电脑。若想在其他电脑激活,须先在已激活电脑上反激活。但由于大部分游戏厂商自身激活服务器稳定性较差,无数正版游戏玩家往往在购买了正版游戏后,无法正常进行游戏。

如果仅仅只是为打击黑客和盗版而完全忽略了用户体验,那么游戏厂商数年的心血依然换不来应有的回报。时隔多年,也有无数曾经的盗版游戏玩家,去为当初心目中的好游戏“补票”,如何把“堵”变成“疏”,让用户心甘情愿地去买正版游戏,或许才是游戏厂商除加密技术之外更应该去深思的问题。



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