美国硅谷学霸爸妈我们用这种游戏训练孩子思

很多父母花了不少钱买玩具,结果孩子的思维没有得到提升,反而不会主动思考了,也很少有出人意料的想法了,就是玩具没选对,也不知道怎么引导。平时我给甜妞安排的游戏都是尽量简单,不需要过多道具,买的玩具也是尽量少,在孩子的不同成长阶段,性价比高的聪明玩具准备几样就可以,这在我的早教游戏书中都有介绍。书中还提到过一类游戏,就是规则、策略类游戏,是很好的训练孩子思维能力的游戏,比较经典的就是桌游,各种棋牌类、大富翁等等。最合适的引入年龄是4岁后,这个阶段的孩子思维迅速发展,也在逐步从具象思维向抽象思维发展,开始有一定的逻辑推理能力,太简单的玩具或是游戏无法再引起他的兴趣了。如果孩子认知、思维水平发展比较快,又有人引导,引入年龄可以提前。恰巧我的朋友虫妈和她先生都是桌游重度爱好者,一个是计算机博士,一个是计算机硕士,两人都在美国硅谷高科技公司工作多年,虫爸现在是国内某知名互联网公司高管,虫妈也创办了自己的亲子桌游工作室。将爱好发展为事业,都是在有了孩子后,带着孩子一起耍!我的书中也都说过,好的游戏一定是亲和子都享受其中,这才是高质量的亲子陪伴,对孩子来说,也会得到更多收获。以下分享虫妈陪娃玩桌游的一些心得,相信对我们的亲子陪玩都会有所启发。

虫妈

创始人

UniversityofBritishColumbia计算机专业硕士

北美生活十年,美国硅谷高科技公司任职多年

3

我和先生在硅谷工作的十年时间,一直都在玩桌游。所有我们身边的朋友,无论是不是计算机行业的,只要在硅谷,就一定玩过桌游。所以我们一路是从成人桌游玩过来的,像大家耳熟能详的狼人杀、三国杀,经典的卡卡颂卡坦岛、波多黎各、德国心脏病等等。因为我们自己玩桌游,所以我们很了解,桌游这种形式的游戏对于逻辑思维训练是非常棒的。有了孩子之后,我就开始研究儿童桌游了。

儿童桌游有合作性游戏,也有竞争性游戏,还有一些游戏,兼顾了合作和竞争两种方式。对于低龄儿童,我个人非常建议,一定要玩一些合作类的游戏。

一方面,对于刚刚接触桌游的小孩子来说,比起竞争类的游戏,从合作性游戏入门会比较容易,大家一起思考一起出招,没有人会从游戏中出局。

另一方面,孩子需要有这样的经历,如何通过与他人一起努力达到最终目标。这种经历我们中国的孩子是非常缺失的,因为我们的教育体制都是试卷上的考试,在上大学之前,我们很少有机会与他人合作去完成一个项目。

如果希望孩子将来出国读书,要注意合作项目能力的培养,因为国外的教育体制,从小开始,就会要求孩子们分组完成任务。到了高中和大学更是这样,很多课程到了期末通常是没有卷面考试的,都是一组人合作去完成一个project。

数鸡趣,合作性游戏,2.5+

小朋友们通过合作,在鸡妈妈到达终点之前,一起将小鸡赶回鸡窝

神石流传,竞争+合作,6岁左右

3人以上混战时,不仅要与其他玩家竞争,让自己得到最多的宝石;必要时更要与其他玩家合作,阻止别人得到宝石。

儿童桌游分类(按益智功能)1记忆类

沙丁鱼Sardines,记忆类儿童桌游,3+

沙丁鱼罐头,速记大卡,找到小卡与之配对。为了增加游戏趣味性,带着虫子小朋友玩的时候临时加了答错拍手心的规则,这样玩起来比原本的游戏规则要更让孩子兴奋和专注一些。

2观察力类

忙忙碌碌镇Busytown,观察力类游戏,3+

找不到目标物件耍赖崩溃的小朋友……

忙忙碌碌镇,是RichardScarry经典绘本《忙忙碌碌镇》(Busytown)的衍生游戏,根据卡牌找到相应物品。

3动作类

超级犀牛RhinoHero,搭建类,5+

冰酷企鹅IceCool,精细动作类,6+

这两款都是动作类桌游。超级犀牛,按照一定规则把牌垒得越高越好,尽量不要倒塌在自己手里。冰酷企鹅,用手指弹企鹅,让企鹅穿过门得到门上的鱼。

动作类桌游其实不太适合三四岁的低龄儿童玩儿,因为他们的手部精细动作还没有发展得很好。但是不妨碍我跟先生玩的时候,带着3岁的虫子小朋友一起玩儿,他不会用拇指和食指弹,但是他可以用食指拨,甚至直接用手推,怎么样都能玩出个花样来。

4语言类

故事小Q,StoryCubes,3+

扔色子编故事。

我们都希望孩子能够尽快学会数数、能说会道,可事实上,“数数”和“讲故事”这样的事情,在孩子小时候,是需要我们来做的事情。

什么意思呢?就是“数数”应该是我们数给孩子听,“讲故事”应该是我们讲给孩子听。而不是要求他们去“数数”,或者要求他们去“讲故事”。当我们数得足够多,讲得足够多,孩子不需要教,自然而然就会了。这是非常重要的一点,也是很多家长忽略掉的一点。

5路径规划类

塞车时间RushHour,6+

塞车时间是一款路径规划类的单人解谜桌游。

游戏目标是从一堆小汽车中把红色的小汽车移出来。用几个字来形容这款游戏,就是“小汽车版华容道”。有人会问,既然是小汽车版的华容道,那为什么要玩塞车时间,直接玩华容道不就得了么。

华容道当然很好,但为什么我更推荐孩子玩塞车时间呢?因为华容道没有题卡设置。

现代儿童桌游,非常讲究难度梯度设置。

拿这款塞车时间举例,这款单人解谜游戏,有40关的题卡设置,分成了4个不同等级的难度,初级、中级、高级、大师级。这些不同等级难度的题卡,给孩子在解题过程中一个从易到难的进阶机会。

塞车时间的4级难度题卡

现代儿童桌游的第二个特点,就是当游戏本质不变的时候,有了更多的表现形式。

我们拿低龄儿童必备的记忆类游戏举例。

大家可以看到,这几款桌游的本质都是记忆类,但是表现形式非常不同。

拔毛运动会,3+,利用公鸡的小尾巴作为奖励,随机挑选需要配对的图案,小公鸡前进越多,孩子能够记忆的机会就越多;

沙丁鱼是卡牌游戏,一对多的记忆配对;

购物清单,3+,通过生活常识来训练记忆;

南极小企鹅,3+,需要记住哪个小企鹅肚子里藏了什么颜色的企鹅蛋,翻起小企鹅把同样颜色的企鹅蛋配对。

磁石魔法迷宫,4+,它把需要记忆的一整个迷宫都藏了起来,利用磁力配件去测试记忆结果。

尽管这些都是记忆类桌游,但是对于孩子来说,这些都是非常不同的游戏,都是有趣的、新鲜的,能够吸引他们注意力的,能从不同角度训练记忆力的。

6空间推理类

兔宝宝魔术箱BunnyBoo,2+

兔宝宝魔术箱,游戏重点在于帮助孩子通过数学语言的描述去理解空间方位的概念,将这些数学语言与积木的实际操作一一对应起来。游戏过程中需要我们耐心引导孩子用语言描述每一块积木的形状、位置等信息。

被游戏设计师放在第一条的,不是spatialinsight空间推理,也不是logic逻辑思维,而是languageskill语言能力。

数学语言的学习是小朋友数感启蒙过程中非常重要的一个经验。什么是数学语言呢?比如数量词“一头牛”、“3块积木”、“4箱牛奶”;再比如形容空间方位的词语“在……里面/上面/外面”、“第二排左数第3个抽屉”等等,这些都是数学语言。

对于孩子来说,学习可以分成学龄前的经验积累阶段,和进入学校之后的正式训练阶段。经验积累阶段没有学习压力,它并不以掌握某个知识点为目标。但是进入正式训练阶段,就是上学之后,孩子就有明确的目标,有学习压力,并且目标还需要被量化,就是考试。

如果我们能够在孩子正式训练开始之前,持续性的,提供各种丰富的经验,那么每一次孩子获取到一块经验的“小碎片”,大脑随着长期持续的积累拼凑成更完整的数学概念的样貌。

等到上学之后,当再次遇到相关数学概念的时候,孩子马上会明白问题核心在哪里。

乌邦果Ubongo,6+

乌邦果,俄罗斯方块的身体,七巧板的心。

通过对几何图块的平移、旋转和翻转等操作,将实际的几何形状与抽象概念连接起来。这对孩子认识几何图形,理解图形的组合和分割,理解周长及面积这些数学概念有很大的帮助。

7抽象策略类

星罗棋布Twisty,6+

星罗棋布,最简单最基础的棋类游戏。当7颗颜色棋的顺序决定下来之后,从所有的棋子随机放到棋盘上的那一刻开始,其实就已经有了一个路径规划的最优解了。

当孩子在棋盘上思考如何走L型能够收集到下一颗棋子的时候,大脑已经写好了一段程序代码指令,每走一步棋,都是在建立计算机编程底层逻辑的一个过程,这个底层逻辑,就是编程思想。

编程最重要的东西,不是用什么编程语言,或者是哪个编程平台。最重要的,是“编程思想”,就是底层逻辑,就是那些顺序、循环、条件语句。

抽象棋的最高形式是围棋,算法相对星罗棋布更复杂些,对于还没接触围棋的孩子,可以先玩一玩星罗棋布,引起他对抽象棋的兴趣。

8学科知识类

这个类别的桌游更是包罗万象,在游戏互动中,学习语文、地理、历史、物理等学科知识,就不作具体介绍了。

可以到亚马逊网站,或是全世界最大桌游网站boardgamegeek.

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